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著名UP主王老菊做游戏亏掉600万积存-独立游戏开辟有多灾

来源:蜜乐游戏网 | 更新:2025-06-20 13:45:28

在民间,游戏UP主素来被视作为间隔独立游戏开辟较近的一种职业。

他们浏览游戏无数,对玩法、题材嗅觉灵敏,且具有不错的甄别才能;他们有足够的时候和精神,更有时机把对游戏的酷爱转化为效果;他们有必然粉丝根底,深知玩家爱好的同时也不愁游戏往后的推行宣发;更主要的是,少数头部UP还小有积存,比凡人更能烧钱。

但若是你就此认定,UP主跑去做游戏便有较高的成功概率,那你就大错特错了。

近日,B站UP主@贪玩歌姬小宁子做了一期UP主转业做游戏的视频,经过走近独立游戏任务室,揭开了UP主做独立游戏最真实的一面。而这,能够也是大少数独立游戏团队的惨烈近况。

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游戏区老牌UP主@Gamker攻壳的家居装潢游戏物宅空间一样于本年8月在Steam出售,目前处于EA阶段,好评率93%,评论数刚过200条。

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另一名UP主@小可人则正在开辟一款名为跃律轮回BLEAP的着落式跑酷音乐手游,目前可玩曲目还较为限量。

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若是说游戏难产是追梦暂时未遂,那么资金则是悬在诸位UP主头顶的达摩克利斯之剑。

具有鹰角投资的加把劲魔女算活得好的。Befun Studio初期有7名员工,到游戏进入铺量阶段后共有15人,总投入几百万元,但加把劲魔女的现实销售收入仅100万~200万。

小可人的开辟团队总计7名员工(包含3名UP主),任务室5月建立至今已烧掉60万~80万;等到后期美术资本接入后,每个月的花消能够会爬升到30万~40万。而这些钱,几近满是小可人做UP主攒下的、以及中国BOY投资的启动资金。依照小可人本人策画的本钱,即使撇开曲包和宣发用度,游戏开辟也要花掉400万~500万,因而接下来不得不斟酌外部融资。

王老菊更是重量级。据王老菊自己流露,最早计划做游戏的时辰,贰心理预期的本钱是200万~300万,估计是做一两年时候,300万就是上限了。但到了最后,他发现曾经花掉了600万,“基本上就是把之前的积存都花得差不多了”,但间隔游戏问世仍然遥遥无期。

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但是在无畏逐梦以外,咱们必需将眼光从“月亮”投到“六便士”上来。要晓得,上述4位UP主中,只要卒业于USC(南加利福尼亚大学)游戏设计专业的白吃毛是科班出身,且早早想好了人惹事业就是做游戏,而其他三位均为半路出道。

或许,王老菊等UP主游戏开辟之路遇阻对广阔独立游戏人的最大启迪意义在于,游戏研发这个极为专业的行当对一切人都是一视同仁的。它不论你能否有深沉的游戏经历,也不论你对游戏能否足够酷爱,其检验开辟者的独一规范是:你能否筹办好了面临游戏开辟的一切艰苦险阻,又能否做好了足够的心思筹办面临一场彻头彻尾的失败。

而你当下独一能做的,也只要在正式上路之前,穷尽一切方法一直积存专业才能、沉淀经历,然后迎着梦想,慎重动身。

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