playstation示意,他们并不忧虑任天堂switch 2对其playstation主机的影响,并强调想要“在大屏幕上取得超卓的体验”,需求到达ps5级此外机能。
他示意:“咱们致力于赋能游戏开辟者,让他们可以借助咱们的产物和效劳,发明出精彩且怪异的体验,并具有高介入度和良好的变现时机。跟着行业环境和竞争格式一直转变,咱们将一直如一地对峙这一理念。当然,PlayStation Studios所打造的独有系列作品,在展现PlayStation怪异体验并与咱们共同强化玩家愿景方面,施展侧重要感化。”
随后,索尼首席履行官指出,一些投资者耽忧任天堂对年青用户的吸引力能够致使将来市场份额下落,由于这些年青一代长大后能够不会抉择“晋级”到PlayStation。对此,西野示意,PlayStation品牌在曩昔三十年里曾经博得了普遍玩家的认同,他置信经过延续支撑浩瀚创作者,PlayStation将持续供给“最雄厚的内容”。
PlayStation任务室担任人Hermen Hulst随后弥补说,PlayStation的第一方开辟团队正在以更直接的方法接触更多样化的受众群体,包含年青玩家。
他说道:“除了那些具有多代粉丝根底的经典系列,例如漫威蜘蛛侠,咱们也有一些作品吸引着分歧类型的玩家群体。比方,地平线系列在女性玩家中异常受欢送,而东京Asobi团队创作的宇宙机械人则遭到了儿童和成年玩家的喜欢。”